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日本留學(xué):中日兩國(guó)動(dòng)漫業(yè)對(duì)比介紹

來(lái)源:威久留學(xué)     責(zé)任編輯:留學(xué)專家    瀏覽:2205次

【導(dǎo)讀】:日本不僅留學(xué)費(fèi)用低,而且其專業(yè)也很多。如我們熟知的動(dòng)畫片《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》、《一休哥》《灌籃高手》等多部動(dòng)漫都是出自日本,日本的動(dòng)漫業(yè)也可以稱得上領(lǐng)先世界的,而且,日本動(dòng)漫在中國(guó)占據(jù)很重要的位置且發(fā)展迅速,相比較而言,中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展卻不盡人意。

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  日本不僅留學(xué)費(fèi)用低,而且其專業(yè)也很多。如我們熟知的動(dòng)畫片《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》、《一休哥》《灌籃高手》等多部動(dòng)漫都是出自日本,日本的動(dòng)漫業(yè)也可以稱得上領(lǐng)先世界的,而且,日本動(dòng)漫在中國(guó)占據(jù)很重要的位置且發(fā)展迅速,相比較而言,中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展卻不盡人意。中日兩國(guó)在動(dòng)漫行業(yè)上有著怎樣的不同體現(xiàn)?威久日本留學(xué)專家介紹如下。馬上咨詢>>>

日本留學(xué)

  第一、從動(dòng)漫創(chuàng)作的角度來(lái)看

  不得不承認(rèn)日本是個(gè)富于想象力的國(guó)家,他們所創(chuàng)作的每部作品都極具表現(xiàn)力。日本動(dòng)畫之所以成功在于他將動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮得淋漓盡致,即動(dòng)畫的表現(xiàn)力,它不像電影,不會(huì)受實(shí)物的限制,造型可以極為夸張,情節(jié)也可以更加的科幻、刺激,不會(huì)受技術(shù)的限制,如《犬夜叉》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》等。

  相比較之下,中國(guó)動(dòng)漫卻沒有充分利用我國(guó)的民間傳說(shuō)以及中華5000年的悠久歷史,反而一味的模仿甚至于抄襲日本動(dòng)漫,出現(xiàn)了一些類似于日本動(dòng)漫的動(dòng)畫作品,讓人覺得乏味沒有新意。但中國(guó)動(dòng)漫也有做出過(guò)努力,如《秦時(shí)明月》以秦始皇滅六國(guó)到西楚霸王項(xiàng)羽攻陷咸陽(yáng)這段英雄輩出的歷史時(shí)期作為背景,以一種別樣的方式詮釋了諸子百家的文化精髓,是一部以武俠為主題的全民型動(dòng)漫。

  二、日本動(dòng)漫將其民族文化及精神融入其中

  日本動(dòng)漫不僅僅只是娛樂(lè)性的,它傳達(dá)豐富的情感以及價(jià)值觀,使其成為獨(dú)一無(wú)二的作品,如《夏目友人帳》出場(chǎng)的不同的日本民間傳說(shuō)中的妖怪,以及主人公在經(jīng)歷一個(gè)個(gè)奇異、悲傷、懷念、令人感動(dòng)的怪誕故事后,逐漸學(xué)會(huì)與人類、妖怪友好相處,寫出一段段充滿人性哲理的溫馨物語(yǔ)。

  相比較之下,中國(guó)的動(dòng)漫就沒有這樣,我國(guó)應(yīng)該將我國(guó)的歷史文化,民族精神融入動(dòng)漫,制作我國(guó)自己的優(yōu)秀作品。其次我國(guó)的動(dòng)漫業(yè)界有一種焦躁的情緒,只注重量的生產(chǎn)而忽略了動(dòng)畫質(zhì)量。除此之外,我國(guó)急于模仿歐美,日本使用高科技,卻忽略了動(dòng)漫本身的重點(diǎn)不在于技術(shù)而在于創(chuàng)作內(nèi)容。我國(guó)以前的水墨動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫、木偶片等都是我國(guó)的特色,我們?yōu)楹我獟仐壸约旱臇|西而去模仿甚至抄襲日本動(dòng)漫呢?例如《神筆馬良》、《葫蘆娃》、《西游記》以及《我為歌狂》等動(dòng)漫,都是我國(guó)的優(yōu)秀動(dòng)漫作品,我們應(yīng)在此基礎(chǔ)上循序漸進(jìn)的發(fā)展我們的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。[SITESERVER_PAGE]

  三、日本動(dòng)漫的配音細(xì)致

  日本的配音效果很細(xì)致,并且常常給人一種很輕松、很搞笑的感覺,相比之下,中國(guó)動(dòng)漫業(yè)在配音方面,缺乏優(yōu)秀的聲優(yōu)。配音較為枯燥,音效等方面不如日本做得細(xì)致,常常會(huì)讓人有一種粗制濫造的感覺。馬上咨詢>>>

  無(wú)論是從動(dòng)畫效果,還是畫面,場(chǎng)景,音效等各個(gè)方面來(lái)說(shuō),都是不夠精細(xì)的。這些動(dòng)漫給人一種只是技術(shù)堆砌的感覺,而沒有把技術(shù)活用在該用的地方??傮w上來(lái)說(shuō),是因?yàn)橹袊?guó)動(dòng)漫的觀念問(wèn)題,動(dòng)漫制作人員還是有著動(dòng)畫是給兒童看的這種陳舊的觀念,所以導(dǎo)致了制作上的不仔細(xì)。因而得不到年輕人的支持,認(rèn)為我國(guó)的動(dòng)漫只是動(dòng)畫片而不是動(dòng)漫。所以要改變這種狀況就要從根本上改變觀念,注重制作細(xì)節(jié),學(xué)習(xí)日本動(dòng)畫制作體系及流程,而不是套用日本動(dòng)漫作品的人物及故事,創(chuàng)作屬于我們國(guó)家的動(dòng)漫作品。

  日本的動(dòng)漫之所以發(fā)展迅速如此之快的因素有哪些?威久留學(xué)專家如下介紹。

  1. 政府支持

  1983年日本的千葉縣引入迪斯尼,東京迪斯尼依照美國(guó)迪斯尼樂(lè)園修建,被譽(yù)為亞洲第一游樂(lè)園,比美國(guó)本土的兩個(gè)迪斯尼樂(lè)園還要大。雖說(shuō)當(dāng)時(shí)建造這座樂(lè)園投資1500多億日元,由于日本的“迪斯尼熱現(xiàn)象”,卻創(chuàng)下了數(shù)倍于投資的巨額利潤(rùn)。這讓日本政府下大決心來(lái)發(fā)展日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。

  1996年,日本政府公布實(shí)施《21世紀(jì)文化立國(guó)方略》,明確提出要從經(jīng)濟(jì)大國(guó)轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕敵龃髧?guó);2003年,制訂觀光立國(guó)計(jì)劃;2007年又提出文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略。為落實(shí)這些戰(zhàn)略,日本政府相繼出臺(tái)了一系列配套政策,將動(dòng)漫等文化產(chǎn)業(yè)確定為國(guó)家重要支柱產(chǎn)業(yè),通過(guò)推行工業(yè)化大生產(chǎn)、建立文化產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈、擴(kuò)大文化產(chǎn)品出口等,積極推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。為了擴(kuò)大日本動(dòng)漫在國(guó)外的影響力,日本外務(wù)省還曾撥款 24億日元從動(dòng)漫制作商手中購(gòu)買動(dòng)畫片播放版權(quán),將這些動(dòng)畫片免費(fèi)提供給發(fā)展中國(guó)家的電視臺(tái)播放。

  2. 特殊的鏈?zhǔn)竭\(yùn)營(yíng)模式

  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為日本第三大產(chǎn)業(yè),有著其特殊的鏈?zhǔn)竭\(yùn)營(yíng)模式。簡(jiǎn)單來(lái)講,其運(yùn)營(yíng)模式可以劃分為以下幾個(gè)步驟:漫畫的創(chuàng)作——雜志、圖書的出版發(fā)行——影視動(dòng)畫片的生產(chǎn)——電視臺(tái)和電影院的播出和放映——音像制品的發(fā)行——衍生產(chǎn)品的開發(fā)和營(yíng)銷。其生產(chǎn)制作與開發(fā)是一個(gè)有機(jī)的整體。

  在這一過(guò)程中,前一個(gè)階段是后一個(gè)階段的基礎(chǔ),后一個(gè)步驟對(duì)前一個(gè)步驟又有一定的促進(jìn)作用,各個(gè)環(huán)節(jié)相互帶動(dòng),將動(dòng)漫圖書的價(jià)值開發(fā)到最大化。其中,最為重要的便是處于這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的最上游的“創(chuàng)作”,也就是所謂的創(chuàng)意。[SITESERVER_PAGE]

  日本動(dòng)漫之所以能受到全世界的歡迎,最大程度上取決于這個(gè)動(dòng)漫作品內(nèi)容的豐富性,包括人物形象、故事情節(jié)等的吸引力,其次才是動(dòng)漫作品的制作質(zhì)量或是宣傳力度。所以,一個(gè)好的創(chuàng)意是能否形成和支撐一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵:只有創(chuàng)意先誕生才能有后續(xù)的制作和下游的銷售以及衍生品的開發(fā),只有一個(gè)大眾喜愛的好的創(chuàng)意才能使其版權(quán)的價(jià)值得到最大程度甚至超值的體現(xiàn)。

  日本將動(dòng)漫衍生產(chǎn)品拓展到了各個(gè)領(lǐng)域,不只有音像、圖書、玩具的出售,還包括服裝、餐具、文具、游戲等大量使用動(dòng)漫版權(quán)的產(chǎn)品,隨著這些產(chǎn)品在海外的火熱銷售,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)才算是真正的“賺了一筆”。正是這種對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的重視和利用,才使得日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了時(shí)間的磨礪和激烈競(jìng)爭(zhēng)之后,仍然在世界動(dòng)漫市場(chǎng)上立于不敗之地。

  3. 成熟的市場(chǎng)

  在日本,動(dòng)漫受到了最大程度的歡迎,“全民皆漫”的現(xiàn)象出現(xiàn)。再加上漫畫單行本出售價(jià)格的低廉,動(dòng)畫播出作品的增加以及動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的不斷研發(fā),使日本百姓的日常生活中各處都充斥著動(dòng)漫及其衍生產(chǎn)品,動(dòng)漫已經(jīng)真正滲入到日本人的社會(huì)生活中。馬上咨詢>>>

  事情都畫成漫畫,并改編成動(dòng)畫電視或電影。近年來(lái)的動(dòng)畫片中,不但有面向兒童的《小魔女特快專遞》,也有解構(gòu)權(quán)威話語(yǔ)的古典文學(xué)名著《平家物語(yǔ)》,甚至還有《資本論》等經(jīng)濟(jì)學(xué)、哲學(xué)領(lǐng)域的著作。而這類系列動(dòng)畫電影的文學(xué)流行多年,當(dāng)年看著它們長(zhǎng)大的兒童盡管已成人,但仍未改變重溫兒時(shí)樂(lè)趣的情愫,甚至?xí)е约旱暮⒆尤ビ^看陪伴自己成長(zhǎng)的動(dòng)畫人物。這一部分觀眾也占據(jù)了票房的很大份額。

  最近十幾年來(lái)的日本國(guó)產(chǎn)片票房前十名中,動(dòng)畫片總是能占據(jù)5席或5席以上的位置。以2001年為例,當(dāng)年日本電影票房總收入為2000億日元,日產(chǎn)影片票房總收入為781.14億日元,前十名的票房總額為 554億日元。其中,動(dòng)畫片就占到了 6席,收入達(dá)到442.5億日元,占到前十名總收入的79.87%,由此可見,動(dòng)畫電影較實(shí)拍電影具有更強(qiáng)的票房影響力。

  4. 東京動(dòng)漫節(jié)

  目前日本動(dòng)畫制作公司達(dá)到近800家,這些企業(yè)有80%集中在東京,大多聚集在練馬區(qū)、杉并區(qū)、新宿區(qū)、澀谷區(qū)等東京都的西北部。2003年,日本政府成立了“知識(shí)財(cái)富戰(zhàn)略本部”,正式把“新文化產(chǎn)業(yè)”確定為國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略的一項(xiàng)重要內(nèi)容,對(duì)這一產(chǎn)業(yè)放寬限制,增加預(yù)算,完善相關(guān)法律。同時(shí),日本民間也開始積極興辦動(dòng)漫學(xué)校,通過(guò)舉辦動(dòng)漫和游戲大賽等各種方式,下大力培養(yǎng)人才,壯大動(dòng)漫和游戲的創(chuàng)作隊(duì)伍。如今,僅在東京就有幾千家動(dòng)漫和游戲軟件公司。

  東京動(dòng)漫節(jié)作為世界上最有影響力的動(dòng)漫展每年都會(huì)舉行,它是由東京市政府和動(dòng)漫展組委會(huì)主辦,朝日新聞社、動(dòng)畫協(xié)會(huì)、萬(wàn)代公司、日本數(shù)碼產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦,為了進(jìn)一步提高日本動(dòng)漫的國(guó)際影響力、鼓勵(lì)和發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)而舉辦的國(guó)際性動(dòng)漫展。這個(gè)以國(guó)際動(dòng)畫交流與進(jìn)出口商業(yè)洽談為目的的全球最大規(guī)模的動(dòng)漫盛會(huì)自 2002年3月開始,截至2009年,已舉辦了8屆。每年的3月份,全球頂尖的動(dòng)畫、玩具、電玩、軟件等領(lǐng)域數(shù)百家企業(yè)齊聚東京,角逐世界動(dòng)畫游戲市場(chǎng),同時(shí)也吸引著上萬(wàn)名不遠(yuǎn)萬(wàn)里來(lái)自世界各地的動(dòng)漫愛好者。

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